2016年8月25日 星期四

電競產業的進擊?


來自遊戲大廠暴雪的《魔獸》
系列作品不僅被改編成電影,
也改變了多年來遊戲業的生
態,
甚至將電腦遊戲深化為一種體育競技項目,
所以別把電競當作遊戲,
電玩遊戲是一種競技項目,
也是一種職業運動。

為什麼電玩不止是遊戲?
1.      《魔獸世界》是有史以來玩家最多、
流行時間最長的網遊,
2004-2010年累積全球付費會員突破1200萬元,
相關衍生品如小說、
漫畫、動漫卡通一一推出。
如今,這款風迷全球的經典遊戲終於搬上大螢幕,
改編成魔幻史詩電影《 魔獸:崛起 (Warcraft) 》,
並且理所當然引起話題,更成為近期的賣座電影。

2.      目前當紅的MOBA遊戲是由美國Riot Games開發的
《英雄聯盟 (League of Legends,;簡稱LOL)》,
LOL2011年推出後迅速風靡全世界,
帶動MOBA遊戲類型蓬勃發展。

3.      「台北暗殺星 (TPA) 2012年《英雄聯盟》
世界大賽中擊敗強敵南韓隊拿下冠軍,
今年四月TPA改由周杰倫旗下的杰藝文創取得經營權,
改名為「J Team」。

我們看到電競產業鏈當中,有相關的商機:
軟、硬體、賽事與媒體資源,
Newzoo針對電競市場的產值預估,
主要是單指全球性大型賽事而言,
統計各大賽事的門票、企業贊助、
廣告、媒體轉播權等收入。

就職業運動的層面來看,
各國官方或民間舉辦的常態性聯賽、
選手與教練的經紀業務、
其他周邊商品等等都應納入其中。

兩大國際視頻YouTube
Twitch在各國開設遊戲直播平台,
ESPN另闢遊戲轉播頻道,
中國的各大直播平台林立,
都有穩定的播放量和網路流量。

在全球電競市場日益壯大的同時,
電競專用的核心硬體如
主機板、記憶體、顯示卡、電源供應器等,
都是經常掛上「電競級」產品的專業配備,
台廠的商機當然值得一提:

微星(2377:推出主攻電競應用
主機板、顯示卡與筆電,
由於電競筆電不論是單價或是毛利高相對高於一般筆電,
有效率的帶動營運迅速成長,
如今已高居全球第二,
僅次於Dell Alienware

藍天(2362:由於大陸已成為全球最火遊戲市場,
電競人口成長相當快速、
而藍天掌握中國3C產品通路百腦匯。

曜越(3540:主力產品包括電源、
PC散熱及電競機箱,
目標客群為clone級玩家,
另外,銷售電競用鍵盤、滑鼠及耳機等,
除了自營實體店面外,
也經由Best buyRadio shack的進行銷售,
再加上新增Amazon等線上通路。

僑威 (3078)Corsair代工高瓦數電源,
加上曜越同樣為其客戶,
相關電競營收占比超過三成以上,
法人預估今年EPS挑戰三元,
本益比不高。

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