2016年趨勢風潮,
其中以
VR虛擬實境排名第一,
今年2016年是VR商用元年。
趨勢一:
虛擬商用風
—虛擬實境(VR)生態成形,
迎向商用元年
1.
2016年有三種主要搭配VR頭戴式裝置的型式:
(1)包括搭配手機的Samsung Gear VR2
(2)搭配電腦的HTC Vive
(3)Oculus
Rift及搭配遊戲主機的Sony
PlayStation VR。
2.
在相關新技術發展上,
著重於演算法、眼球追蹤技術、
影像顯示技術、畫面更新率等方面。
3.
VR初期消費市場商機以
遊戲應用、影音娛樂為主,
商用市場商機則以產品設計與展示為主。
多元垂直應用即將興起,
如
3D演唱會、
VR遊樂中心、
3D虛擬運動賽事及
建築房仲等。
趨勢二:
5G加速風
—下世代通訊標準打造新興聯網應用情境
1.
預計2016年3GPP Release 13的標準即將底定,
其中將有影響產業的新技術:
(1)窄頻物聯網(NB-IoT)、6GHz以下的 5G 無線新接取技術
(2)小型基地台(Small Cell)
將聚焦在
雙連線模式及授權輔助接取技術
(LAA)等方面發展,
5G產業的先行者
如測試、晶片業者等將造就第一波商機。
2.
而作為未來5G網路佈建與服務商用化前緣的
歐、美、亞之領導行動電信業者,
如
Verizon及NTT
DoCoMo等,
將在2016~2017開始進行實地測試,
最快在2017~2018年展開5G商轉,
此舉預期將觸發新的聯網應用及
相關軟硬體設備機會。
趨勢三:
生物支付風
—體驗更便利與安全的行動支付服務
2016~2017年市場競爭的生物支付共有四類:
(1)
指紋支付將挾易用、
安全及裝置逐漸普及化的優勢,
成為全球生物支付的主流應用,
2016年在手機上的滲透率將超過四成。
(2)
臉部支付因低成本及高便利性,
未來將可能被信用卡及
第三方金融業者支持,
成為新興應用。
(3)
虹膜支付
將在日、韓市場的帶領下,
相關發展中技術將陸續實現在
終端產品的商品化應用。
(4) 靜脈支付
的優點
是無法偽造,
辨識率最高,
但因為是接觸式辨識方式,
未來恐怕會影響應用普及程度。
預期生物支付服務
未來將朝向多元化發展,
並影響傳統零售及
金融服務等行業。
沒有留言:
張貼留言