2016年3月9日 星期三

虛擬實境的商機?

     
虛擬實境(Virtual RealityVR)
也稱為『人工環境』,
是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,
提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,
讓使用者如同身歷其境一般,

可及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
與虛擬實境雷同的
擴增實境(Augmented RealityAR)
是一種實地計算攝影機影像的位置及角度並
加上
相應圖像的技術,
這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界
套在現實世界並進行互動;
混合實境(Mixed RealityMR)
則結合了VRAR兩項產品的特性。
無論就消費者體驗或是製造成本的考量,
相關功能使用的眼鏡
成為各家廠商短期內積極開發的主要商品,
也成為穿戴式電子裝置的重要產品

 
一、虛擬實境眼鏡(VR)
提供使用者關於
視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,
讓使用者身歷其境,
應用在互動式遊戲及影片欣賞,
主要供應商有//
1.臉書(Qculus Rift)
2.宏達電(HTC VIVE)
3.索尼(PS VR)
4.三星(Gear VR)
5.谷歌(紙盒計畫)

二、擴增實境眼鏡(AR)
在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並
進行互動,
應用在地導覽、開車資訊或工具操作等,
主要供應商有//
1.谷歌眼鏡,
2.微軟(Hololens)


三、混合實境眼鏡(MR)
結合VRAR產品特性的兩種應用,
目前未有廠商進入產品量產計畫。

相關商機與廠商說明如下:

  (1).
硬體製造:
品牌/
宏達電
有進入領先族群機會
華碩
可結合個人電腦業務
              
代工/
中光電取得電競品牌RAZAR代工訂單

  (2).
軟體開發:
遊戲/
宇峻、樂陞
等領先投入研發

互動式影片/
智崴
具有開發互動式影片的能力

  (3).
高階個人電腦:
主機板及繪圖卡/
華碩、技嘉
等,虛擬實境眼鏡仰賴高階個人電腦的運算能力。

電競用筆電/
華碩、微星
等,虛擬實境眼鏡推動電競用筆電需求成長

  (4).
零組件:
TFT-LCD面板/
友達、群創
等具高解析度優勢,
長期看好虛擬實境眼鏡相關應用

  (5).
微投影機供應鏈:
LCOS/
奇景、

微投影機/
揚明光及中光電,
擴增實境眼鏡用微投影機架構

  (6).O2O
服務:
第三方支付及行動支付/
網家、智冠
等,擴增實境將擴大O2O服務業務

全球市值最大的科技業者蘋果也看好此商機,
將開發相關產品
已進行併購
PrimeSensem(3D掃瞄技術公司)
Metaio(擴增實境影片製作公司)
未來可能的佈局有:
1.  推出結合Apple TV或是
iPhoneVRARMR眼鏡,
2.  自行製作搭配引入第三方開發商開發VR影片或
遊戲,
3.  投入人工智慧技術到AR應用並
結合Apple Pay的行動支付。


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